2026/11/01(日)「想起」とSP

構築紹介以外の演舞記事がもっとあってもいいよね?
というスローガンを新たに掲げてみようと思います。
というわけで、スキル「想起」について重箱の隅をつついてきたので書き残しておきます。
想起については、メガネさんの検証記事に詳しく、今更改めて触れるようなことでも無いかなと思っていたのですが、どうしても「現実問題として知らなくても支障は無いけどちょっと気になる」ことが残っていたので調べてきました。
想起自体の挙動についてはメガネさんの検証記事でほぼ全て語られているので割愛します。
- 今さら演舞を語るブログ:【検証】想起
結局SPは何がどうなってるの?
気になっていたのはここでした。想起を使用したときに観測される奇妙な挙動は以下の3つに大別され説明できると考えています。
1. 何故かSPが減る
想起を使用すると、使用者の元々のスキルの残SP、コピー対象のスキルの残SPに関係なく全てSP5になり、実際に5回使用できます(後述の例外を除く)。そして、使用したスキルのSPはその枠の元々のスキルの残SPを上書きします。
また、「負の嘲笑」の対象になったスキルでもこの上書きは発生します。
つまり、想起使用後に人形を引っ込めると、「使用した」or「負の嘲笑の対象になった」枠のスキルの残SPが、元々のスキルの残SPを書き換えています。
いずれも行われなかったスキルの残SPは上書きされず、元々のスキルの残SPが残ったままになります。
想起後にスキルを使用すると、その枠のスキルの残SPはSP4になり、同時に元々その枠にあったスキルの残SPも4に上書きされます。
元々のスキルが陽の気力(SP35)だったとしても4になります。
多くのケースで、想起を使用するとSPは損になると捉えてよいでしょう。
「あれ?いつの間にかSPが減ってる?」と感じたとしたらこのケースです。
例:
想起人形: Dさとり(想起(5)/デクレ(20)/森羅結界(10)/廻ル幻想(15))
コピー対象: Dときこ(チェンリン(15)/止まり木(15)/ステトラ(20)/飛翔乱舞(10))
DさとりでDときこをコピー
→チェンリン(5)/止まり木(5)/ステトラ(5)/飛翔乱舞(5)
→コピーしたステトラを1回使用してDさとりを引っ込める
→想起(4)/デクレ(20)/森羅結界(4)/廻ル幻想(15)
※想起が4になっているのは想起自身の使用による消費
尚、想起後であっても、大衰弱や理不尽による消費SP+1は変わらずそれぞれ適用されます。
2. 何故かSPが増える
前述の仕様の裏返しです。ある枠のスキルのSPを使い切って0になっていたとします。
先程の例を使い森羅結界(0/10)とします。
想起を使用して、その枠に何らかのスキルがコピーされ、さらにそのスキルを使用したとします。
先程の例ならステトラです。コピー直後の表示はSP5で、使用後にSP4になります。
人形を引っ込めると、森羅結界(4/10)になっています。
もしステトラを使用せずに引っ込めた場合、上書きが起こらず森羅結界(0/10)のままです。
「あれ?いつの間にかSPが増えてる?」と感じたとしたらこのケースです。
3. 雷鳴
上記の2つだけでは説明がつかないことがあります。雷鳴をコピーしたときのSPです。コピー直後の雷鳴はSP5。使用するとSP1。もう1度使用するとSP0になります。以降使えません。
前述のSP変遷の理屈に沿うなら、コピー後の雷鳴を1度使用するとSPは4にならないといけません。
しかし、実際は1になります。
「残SPが最大SPを超える場合、最大SPに揃える」力が働いていると思われます。
これは、たまたま顕在化するケースが想起+雷鳴でしか無かったというだけで、実は想起とは直接関係のない仕様だったと考えています。
「残SPが最大SPを超えてしまうようなことがあったときに戦闘やゲームがいきなり壊れないようにする」ための予防だったのではないでしょうか。
バグなの?
「想起を使用するとSP5を保証する」「最大SP越えが起きたら最大SPに揃える」
という2点は仕様も関係性も壊れているわけではないので、個人的な感覚としてはバグでは無いのですが…不完全であるとも思います。
たまたまSP5未満のスキルが雷鳴しか無かった、それを想起使用人形は覚えない、といった点が致命的になりそうな問題を回避している側面もある気がします。
最大SP1~4のスキルが他にあったり、それらを想起人形が覚えたり、該当する人形がたくさんいたりすると発現性が高くなり、状況はややこしく、よりバグっぽい印象になったと思われます。
例えば、想起人形が最大SP3以下のスキルを覚えると、想起後スキル使用→引っ込め→最大SP越えのスキルが現れる→使用するとSPが最大SPまで一気に減る という現象が観測されることになり、もっと目についた可能性があります。
いずれにせよ、当時誰かが指摘していたら修正対象になっていたかもしれません。
オマケ
悪だくみ
本家の技のことではありません。言葉の通り。想起は作中唯一の「SPを回復できるスキル」と言い換えることができます。
自分には活用方法がわかりません。誰か悪いこと考えてください。
千日手
前述の挙動により、想起を使うと雷鳴以外はSP5が保証されます。なので、双方想起人形を用意して想起だけを選ぶと永遠に戦闘できます。
だから何、という話ではあるのですが。もし、もしもですよ?
お互い「想起以外の手が悪い」状況なら、想起、使い続けるのではないでしょうか。
いや、普通はリスク承知で引き下がるとは思いますが、どうしても負けられない一戦だったら…